Falando de HORSE com Lou Krieger, Vol. 13: M?os Iniciais no Seven-Card Stud
As m?os iniciais s?o t?o importantes no Seven-Card Stud como em qualquer outra forma de poker. Aquelas tr��s primeiras cartas que voc�� recebe ter?o que trabalhar em conjunto ou formar um grande par para que voc�� continue jogando.
A sua posi??o na hora de apostar �� tamb��m t?o importante como nas outras varia??es do poker, e poder apostar por ��ltimo d�� a voc�� uma larga vantagem. Mas no Stud �C diferentemente do Texas Hold��em e do Omaha, onde sua posi??o �� fixa durante todas as rodadas de uma m?o �C a sua posi??o na ordem das apostas varia a cada rodada. Aquele que possuir a menor carta exposta �� quem abre as apostas na terceira street (primeira rodada de apostas), por��m nas rodadas seguintes quem abre as apostas �� o dono da melhor m?o exposta.
Como n?o h�� garantia que a melhor m?o exposta ap��s a quarta street continue sendo a maior, essa ordem pode mudar a cada rodada.
Se voc�� decidir jogar al��m da terceira street, o seu pr��ximo ponto de decis?o ser�� na quinta street �C onde as apostas limites dobram. A sabedoria convencional diz que o call nessa rodada deixa o jogador comprometido at�� a ��ltima street, pois o pote fica grande o suficiente para ir at�� o fim, e �� por muitas vezes amargo. Na verdade, mesmo que voc�� s�� ven?a um blefe no fim, poder�� apenas pagar a aposta do seu oponente.
Ao aprender tomar as decis?es certas na terceira e na quinta street, voc�� estar�� apto a vencer regularmente rodadas de Seven-Card Stud em um jogo HORSE. Lembre-se que a maioria dos seus advers��rios n?o joga Stud. Na verdade, a maioria detesta, acha o jogo chato e tedioso. E �� isso. Se voc�� tem mais conhecimento que seus oponentes, poder�� tirar grande vantagem nessa ��rbita.
Stud �� um jogo de contrastes. Se voc�� recebeu um par alto, ou um par m��dio mais duas cartas altas abertas, voc�� estar�� �� frente de poucos advers��rios e pagar�� as apostas, raises e reraises daqueles que provavelmente apenas possuam draws (quedas).
Mas se voc�� come?a com uma queda para flush ou seq����ncia, pode acertar uma m?o forte com o menor custo poss��vel. Se voc�� tiver a sorte de acertar uma ou duas cartas que assustem seu oponente, ele provavelmente reconhecer�� que voc�� j�� tem uma m?o feita ou est�� muito pr��ximo a isso. Nesse caso, um advers��rio pode jogar com muita cautela com um par alto se aparecer uma grande possibilidade de flush ou seq����ncia.
Essa �� a ess��ncia do Seven-Card Stud. Pares apostando antes para que fique caro para draws, enquanto esses draws apostam ou aumentam ainda mais �C tentando completar suas m?os. Aquele ��sortudo�� que saiu com uma trinca de in��cio poder�� jogar passivamente apenas pagando as apostas enquanto espera a quinta street, ent?o ele poder�� apostar ou dar reraises quando a aposta �� dupla.
Seven-Card Stud �� frequentemente uma batalha entre pares altos e draws. Se voc�� tem um par mais alto que aqueles dos seus oponentes, �� favorito se conseguir expulsar os draws da m?o. O caminho para elimin��-los �� tornando a m?o muito cara para que eles continuem jogando. Como conseguir isso? Simples. Apostando ou aumentando quando for a sua vez de agir.
Se algu��m apostar e voc�� aumentar, voc�� estar�� fixando um pre?o para que a m?o com um draw continue ou n?o.
A maioria das m?os iniciais s?o jogadas fora na terceira street. Seven-Card Stud ��, acima de tudo, um jogo de paci��ncia. Se voc�� n?o tiver paci��ncia ou n?o conseguir aprend��-lo, se frustrar�� cada vez mais. Na verdade, muitos jogadores perdem dinheiro por que acham ��tranq��ilo�� jogar mais uma street e ver o que acontece. Isso geralmente resulta em dinheiro jogado fora �C e o fato �� que eles entraram na m?o com muito pouco �C e geralmente se prendem e perdem ainda mais.
Antes de efetivamente entrar em uma m?o, voc�� deve estar ciente da for?a das suas cartas em rela??o aos seus oponentes, as cartas expostas vis��veis na mesa e o n��mero de jogadores que falam depois de voc��. Afinal, quanto mais jogadores agem depois de voc��, mais cauteloso dever��s agir.
COME?ANDO COM UMA TRINCA:
A melhor m?o inicial poss��vel, mas muito rara e que aparece uma em 425 vezes. Se voc�� joga longas sess?es, voc�� dever�� acertar trips (trinca, por��m com um par escondido) a cada dois dias, mais ou menos. Embora voc�� possa fazer uma trinca menor que o seu oponente, as chances disso acontecer s?o remotas. Se voc�� saiu com trinca, pode assumir que est�� na lideran?a da m?o.
A boa not��cia �� que voc�� pode vencer sem que a sua m?o melhore ainda mais. Embora voc�� provavelmente n?o fa?a uma seq����ncia ou um flush, com uma trinca as chances de melhoria s?o de apenas 1,5 para 1. Quando melhora, voc�� forma um full house ou uma quadra, e �� o grande favorito para vencer a m?o.
Planeje jogar at�� a ��ltima street quando tiver trips, a n?o ser que seja ��bvio que voc�� esteja perdendo. Mas isso ocorre raramente.
Voc�� est�� na lideran?a com essa trinca, ent?o apenas pague as apostas dos seus advers��rios para que eles tenham alguma esperan?a na pr��xima rodada de apostas.
A desvantagem, claramente, �� que seu advers��rio pode receber ��aquela�� carta que pode formar uma seq����ncia ou um flush para venc��-lo. Mas mesmo que ele fa?a um desses jogos voc�� est�� ��vivo�� para vencer a m?o. Quando se come?a de uma trinca, s�� ser�� preciso mais uma carta exposta para fazer mais um par (formando um full house) e deixar seu oponente drawing dead (sem chances).
Na maioria das vezes em que h�� um raise na terceira street, quem aumentou a aposta dever�� ter um grande par ou um par m��dio com ��s ou rei exposto. Mas sua trinca est�� muito a frente. Seu advers��rio est�� apostando para expulsar m?os com draws, e n?o tem nenhuma pista que voc�� possui o melhor jogo, e voc�� ainda pode melhorar ainda mais a sua m?o.
Seu oponente provavelmente pagar�� seu reraise, e assim dever�� ser at�� o fim se ele formar dois pares. Isto �� o que geralmente acontece: no processo de ganhar o pote, voc�� ganha tr��s small bets na terceira street, outra na quarta e o dobro na quinta, sexta e s��tima. Se voc�� est�� jogando uma mesa $10/$20, ter�� um lucro de $100 mais o bring-in e as antes. Se a sua armadilha atraiu mais um jogador que desistiu na quinta street, seu lucro exceder�� os $150.
Mas voc�� n?o pode ficar esperando vir trips para entrar no pote. A freq����ncia n?o �� suficiente. Tendo isso em vista, no pr��ximo encontro falaremos de outras m?os iniciais do Seven-Card Stud.
Lou Krieger �� o editor do Poker Player Newspapper. Autor de mais de 400 artigos de estrat��gia e 11 livros sobre poker. Tamb��m pode ser ouvido em um programa de r��dio na Internet, ��Keep Flopping Aces��, apresentado nas quintas-feiras, ��s 9 pm ET em www.roundersradio.com